Corso di Fumetto

"Mentre disegno una storia di Corto Maltese ho già in testa qualcosa...generalmente parto dal finale di una storia. Perché se io ho un buon finale allora ho anche una buona storia." - Hugo Pratt

Il corso è pensato per chi desidera apprendere le tecniche fondamentali del fumetto e cimentarsi nella creazione di una storia originale.

Obiettivo del corso: acquisire le conoscenze basilari per realizzare una breve storia a fumetti.
Applicazione pratica: realizzazione di una o più tavole a fumetti, partendo da una storia propria o ispirandosi ad una favola.

Struttura e materiali

lezioni di 2 ore divise tra teoria e pratica

Il corso affronta le problematiche delle tecniche di disegno, inchiostrazione, colorazione. L’alunno imparerà inoltre a creare un personaggio, stendere un soggetto e ricavarne una sceneggiatura.
Alla fine del corso l’alunno avrà completato la propria storia autoconclusiva.

A cura dell’allievo:
matita (HB), gomma, temperamatite, blocco da schizzo, cartoncino liscio (Fabriano F4 o simili)

Per chi volesse lavorare in digitale:

  • Tablet con penna
  • pc portatile con tavoletta grafica
  • Adobe Photoshop, Gimp, Procreate, Clip Studio Paint, iBis Paint X, Krita, Adobe Fresco, Adobe Illustrator. Inkscape… (la scelta dell’applicazione va in base al supporto, al tipo di elaborato da produrre e alla disponibilità dell’alunno)

Portare, se possibile, un piccolo portfolio alla prima lezione.

Alcuni degli argomenti trattati nel corso:

Il disegno

  • gli strumenti e l’ambiente di lavoro
  • la matita
  • copiare dal vero e da altri autori
  • la figura umana (realistica, comica)
  • l’inchiostrazione
  • panneggi e mezze tinte
  • ombre e luci
  • paesaggio e ambiente (prospettiva, assonometria, elementi naturali)
  • il movimento
  • onomatopee e altri artifici grafici
  • la tavola a fumetti: formati e consuetudini

La sceneggiatura

  • i generi (fantascienza, western, horror, fantasy…)
  • scrivere un soggetto
  • scrivere un soggetto partendo da una favola
  • creare un personaggio solido
  • analisi di un personaggio
  • creare l’ambientazione
  • dal soggetto alla sceneggiatura
  • sceneggiare il soggetto ricavato dalla favola
  • dalla sceneggiatura allo storyboard
  • modelli temporali: flashback, inversioni temporali, narrazioni parallele

Il  colore

  • brevi cenni di teoria del colore
  • tecniche di colorazione, materiali e digitali

Il lettering

Stampa o pubblicazione digitale

  • la carta stampata
  • esportazione in digitale e per i social

Le lezioni sono...

Su richiesta da definire

Emanuela Brevigliero

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